大玩寶電子遊藝場-nba總決賽 作者:nb11 2020 年 7 月 11 日 中國新聞出版廣電報:熱播劇帶動史學書銷售多多益善原標題:熱播劇帶動史學書銷售多多益善 傳播和繼承中華文脈需要影視劇的大眾傳播,大玩寶電子遊藝場也需要專家學者嚴謹考證的成果。 近日,正在湖南衛視熱播的70集電視劇《清平樂》,引發人們對千年前宋代的遐想。有趣的是,在追劇的觀眾中有宋史專家的聲音,他們的“挑刺”不僅使這部電視劇熱上加熱,還帶動了宋史研究著作銷售的升溫。 這其中,宋史學者吳鉤便是一位。據《文匯報》報道,nba總決賽吳鉤一邊追劇一邊在線視頻“觀後感”,他的新作《宋仁宗:共治時代》上市不到一個月,印數累計3.6萬冊。有網友留言說,與《清平樂》對照閱讀該書,可對歷史上只是充當背景板的宋仁宗及其時代作全面解析。 歷史類影視劇帶動相關研究成果暢銷,在圖書市場由來已久。典型案例之一是早期中華書局出版並熱銷的《正說清朝十二帝》,這部針對當時流行的清宮戲推出的史學著作,因“正說”成為當時的暢銷書。 如今《清平樂》的熱播,再次引起一些市場意識敏感的出版發行機構關注。據筆者觀察,新北投注站除出版有《宋仁宗:共治時代》的廣西師範大學出版社外,鳳凰出版傳媒集團、人民教育出版社、中華書局、十點書店等均對此熱點表示關注,從它們在各自微信公眾號上推送的相關信息看,一批宋史研究成果已集中走進讀者的視野。 比如,鳳凰出版傳媒集團推介的首屆魯迅文學獎得主夏堅勇的力作《慶歷四年秋》,中華書局推介的《宋論》《宋史》《宋史紀事本末》《續資治通鑑長編》《涑水記聞》《東京夢華錄箋注》《東京夢華錄注》《王文正公筆錄》《宋代官職辭典》等。中華書局在微信公眾號上坦言:“古代史書、筆記並非嚴肅枯燥的‘斷爛朝報’,而是有料有情節,是做史學研究、寫小說、編劇本,甚至純粹地滿足閱讀趣味的居家旅行必備良品。” 戲說也好,安卓手機新功能對標蘋果AirDrop正說也罷,一部宋代劇引出一批宋代研究成果亮相並進入讀者視野,在筆者看來是一種文化現象,此現象對宋史研究者無疑是極大的鼓舞與鞭策。正如《文匯報》對吳鉤點評《清平樂》所說的,“歷史學者在線‘挑刺’,這樣有人文營養的‘追劇’不妨多些。” 傳播和繼承中華文脈需要影視劇的大眾傳播,也需要專家學者嚴謹考證的成果。由此看來,《清平樂》所引發的史學圖書銷售熱,應該多多益善才是。人民網北京5月13日電 共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今日聯合發布《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,我國未成年人互聯網使用已相當普及,2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%。 城鄉未成年人的數字差距進一步彌合 未成年人學齡前觸網比例顯著提升 《報告》稱,隨著移動互聯網向農村持續滲透,城鄉未成年人的數字差距進一步彌合。城鎮未成年人互聯網普及率達到93.9%,農村未成年人互聯網普及率達到90.3%,差異較2018年的5.4個百分點下降至3.6個百分點。 未成年人學齡前觸網比例顯著提升。《報告》顯示,互聯網對于低齡群體的滲透能力持續增強,越來越多的未成年人在學齡前就開始使用互聯網。高中和中職學生首次用互聯網在學齡前的比例為 15.9%和 10.7%,初中生增長至18.8%,小學生首次使用互聯網在學齡前的比例最高,達到 32.9%。 互聯網已經成為未成年人認識世界、日常學習、休閒娛樂的重要平台。未成年人對互聯網的認知正向積極。調查發現,未成年人認為互聯網主要是:認識世界的窗口(67.1%)、日常學習的助手(66.1%)、娛樂放鬆的途徑(59.3%)、便利生活的工具(53.1%)、認識朋友的渠道(36.5%)、自我表達的空間(18.8%)。 手機成未成年人使用最多的上網工具 超七成未成年網民擁有屬于自己的上網設備 《報告》顯示,未成年網民在 2019 年使用手機、筆記本電腦和電視上網的比例較 2018 年有所提高,使用台式電腦和平板電腦上網的比例則有所降低。調查顯示,巴菲特 美國 蒙冤 謠傳使用電視上網的比例提升最為明顯,由 46.7%提升至 56.7%;受到大屏手機對平板電腦的替代影響,使用平板電腦上網的比例由 37.4%下降至 28.9%。 調查發現,未成年網民使用各類上網設備的比例,依次是手機(93.9%)、電視(56.7%)、台式電腦(45.0%)、筆記本電腦(31.5%)、平板電腦(28.9%)。 《報告》稱,未成年網民中擁有屬于自己上網設備的比例達到 74.0%。手機擁有比例最高,達到 63.6%;其次為平板電腦,為 24.0%。未成年網民工作日日均上網時長在 2 小時以上的為 9.9%,NPB日本職棒東京養樂多燕子節假日日均上網時長在 5 小時以上的為 10.4%。《報告》指出,未成年網民可能受到過度使用互聯網帶來的不良影響。 網上學習、聽音樂、玩遊戲位列上網活動前三 短視頻對未成年人的影響需關注 《報告》還發現,未成年網民上網經常從事的各類活動中,排在前三位的是網上學習、聽音樂、玩遊戲。未成年網民經常利用互聯網進行學習的比例達到 89.6%。上網聽音樂和玩遊戲是主要的網上休閒娛樂活動,分別佔 65.9%和61.0%。上網聊天作為網上溝通社交的主要方式,佔 58.0%。 短視頻是近幾年蓬勃興起的互聯網娛樂服務。調查發現,2019 年未成年網民在互聯網上經常收看短視頻的比例達到 46.2%,較 2018 年的40.5%提升 5.7 個百分點,僅次于聽音樂和網絡遊戲,成為使用最普遍的網絡娛樂之一。收看短視頻的未成年用戶中,nba總決賽9.8%會在工作日收看短視頻超過 2 小時;節假日該比例提升至 14.9%。 《報告》提醒,短視頻對未成年人的影響需要關注。短視頻題材內容豐富,大玩寶電子遊藝場且能夠依據人工智能算法針對用戶興趣偏好定制推送內容,怎麼玩舊系統遊戲使得很多未成年人可能因受吸引而沉迷。同時,短視頻網站是內容發布和運營平台而非創作方,首爾市長被前秘書指控性騷擾平台的內容均為用戶主動上傳,這個過程中很難避免未成年人收看到低俗或不健康內容。 《報告》顯示,未成年網民收看網絡直播的比例持續提升,2019 年達到 19.8%,較 2018 年的 13.4%提升 6.4 個百分點。這種增長一方面來源于網絡直播在未成年群體中的滲透,另一方面也受到 2019 年新興的電商直播產業快速發展的影響。收看網絡直播的未成年用戶中,9.8%會在工作日收看超過 2 小時,債券種類節假日該比例則提升至13.0%,《報告》認為,同樣存在可能過度使用的問題。,